云游戲是當下游戲產業前沿的領域之一。隨時低成本地體驗游戲,更好地輸出畫面以及拉平玩家設備差距等優勢都讓業界對云游戲的前景產生了頗多期待。
自2000年云游戲概念提出開始,20多年間,產業鏈上下游持續創新,推動產業快速發展,行業迅速增長。隨著5G正式商用,云游戲元年開啟,同時,借助于元宇宙概念的東風,云游戲產業又有快速上升的勢頭,國內外頭部企業紛紛投入擴大云游戲布局。
云游戲產業發展成果喜人 但仍亟待解決痛點問題
根據艾瑞咨詢《2022年中國云游戲行業研究報告》報告顯示,2021年中國云游戲市場規模達到34億元,同比增長54.5%,行業處于高速增長階段。2021年中國云游戲平均月活用戶規模達到7000萬人,同比增長32.7%。云游戲體驗的持續提升將帶動用戶進一步增長,預計在2025年云游戲用戶平均月活規模將超過1.8億人。云游戲市場呈現高速增長的態勢,云游戲用戶規模有望快速爆發。
在游戲市場增速和用戶增速逐步放緩的背景下,云游戲將成為游戲市場越來越重要的組成部分,并推動游戲市場進一步增長,預計在2025年云游戲市場規模占比將達到7.2%,云游戲用戶規模占比將達到27.0%。云游戲在整體游戲市場中占比快速提升。
從發展階段看,云游戲的內容發展可以分為存量游戲云化、云原生游戲和元宇宙游戲三個階段。而目前國內云游戲市場仍處于將現有的存量游戲產品云化,以供用戶游玩的階段。而面向云端環境開發和運行的云原生游戲已在探索之中,通過云原生的方式,可以將云端超大規模算力提供給游戲運行,帶來全新的游戲模式和玩法,并最終開發出元宇宙游戲。
對于游戲廠商而言,云游戲不僅使得游戲的開發和設計更加豐富,也為游戲分發拓展更多渠道,帶來新的用戶來源和收入來源,進一步提升商業價值。
對于用戶而言,云游戲不僅能降低用戶在硬件和終端的費用,還給用戶帶來無需下載、點擊即玩和跨屏互動等特性,給用戶帶來全新的游戲模式。
盡管云游戲有望給行業帶來新的市場增量和用戶增量,提升用戶體驗和用戶粘性。但在近三年的發展過程中,行業仍存在著挑戰和痛點,在游戲內容、用戶體驗和商業模式等方面仍需要市場進一步探索及驗證。
一是內容痛點:一方面,目前云游戲的產品主要來自于存量游戲云化,整體內容原創性不高;另一方面,云游戲平臺的游戲內容受限于游戲廠商授權,平臺間的競爭關系也會導致優質云游戲內容的缺失。
二是體驗痛點:云游戲體驗時延高、畫面卡頓、清晰度不高等仍是困擾用戶的痛點,如何解決這些痛點,提升用戶體驗是云游戲平臺亟待解決的問題。
三是運營痛點:云游戲平臺運營過程中需要在算力、帶寬、服務器等投入巨額成本,而當下云游戲用戶整體付費意愿低;降低運營成本和提升盈利能力是云游戲面臨的重大挑戰。
云游戲行業發展趨勢——新興入口與多場景融合
在5G技術的發展和元宇宙概念的催化下,云游戲產業正呈現逐步擴大、多面融合的趨勢。一方面,新興入口的快速發展將推動云游戲行業的進一步成長,云游戲大屏端有望打造未來的家庭娛樂中心;另一方面,云游戲與VR、教育、醫療等多元產業的融合加速,實現多產業多場景的協同發展。
目前,云游戲的主要入口仍然是PC、智能手機、平板電腦等移動終端。但隨著智能終端的快速發展,加上云游戲的便捷性和低配置要求的特點,使得更多種類的終端均可成為云游戲的場景入口,如智能電視、VR/AR和車載設備等。其中,云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。
同時,作為交互式視頻流內容形式,云游戲不僅能賦能游戲產業,還能與更多產業進行融合創新,實現多元場景的賦能。
VR方面,云游戲的發展可以降低VR設備的硬件成本和設備負重,也給VR帶來更多優質內容,有效提升用戶VR體驗。
教育方面,利用云游戲模擬各類科學實驗,并通過互動賦能提升學生學習積極性和趣味性。
醫療方面,云醫療可有效實現醫療資源共享、擴大醫療范圍等,同時,游戲化數字療法也是當前行業探索的重要方向。
5G+云游戲 深度打造國內云游戲行業平臺
依托中國移動的5G技術優勢和內容優勢,咪咕互娛全面探索“5G+X”應用場景創新,打造了國內首個電信級云游戲平臺——咪咕快游。
目前,咪咕快游已率先在行業內構建起跨“移動端、TV端、PC端和VR端”的全產品矩陣,實現云游戲體驗場景的全覆蓋。截至2022年9月,咪咕快游全場景月活用戶數已達1.2億,平臺擁有1900+款在線暢玩精品云游戲,已成為目前國內云游戲業務領域用戶規模領先、內容數量領先、技術創新領先的云游戲平臺。
除了面向游戲玩家的云游戲平臺,咪咕基于云游戲服務平臺的算力底座,融合中國移動云網能力,通過軟硬件系統構建,提供面向政企客戶的服務產品,如算力服務、云渲染、云終端(盒子)、云終端(手機)等。針對B端客戶個性化的算力需求場景,依托咪咕云端算力資源池及網絡資源,提供定制化的端到端數智算力解決方案,如云網吧、車載屏游戲場景、云試玩推廣、數字孿生、虛擬仿真、線上文旅等。
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